獲得が4つのダッシュボードに同時に存在する
それだけのチャネルでインストールをスケールすると、手作業の継ぎ合わせと遅れた疲弊検知になります。
4つのダッシュボード、手作業で継ぎ合わせる1枚のインストール像
UAマーケターは別々のダッシュボードにまたがって生き、毎日手作業でインストールデータを組み立て直します。最も速く読みたい獲得の物語が、最も多くのタブに散らばっています。
誰も気づく前にクリエイティブ疲弊がCPIを悪化させる
それだけのチャネルにまたがると、疲弊したクリエイティブが気づかぬうちにCPIを押し上げます。手動チェックで高騰が現れる頃には、予算はもうその対価を払っています。
同じインストールキャンペーンの立ち上げが重労働
同じユーザー獲得キャンペーンをプラットフォームごとに1つずつ立ち上げると、テストやクリエイティブに必要だった時間を食いつぶします。スケールが手動セットアップで足止めされます。
ダッシュボードの散在なしにインストールをスケール
6プラットフォームでユーザー獲得を一括ローンチし、インストール支出とインストール単価を1つのクロスチャネルビューで読み、クロスプラットフォームルールが予算をペース調整して疲弊を通知。新しいクリエイティブはローンチャーに直接投入されます。
6プラットフォームでUAを一括ローンチ
同じインストールキャンペーンを、Meta、Google、TikTok、Taboola、Snapchat、Outbrainで一度にローンチ。ダッシュボードごとに作り直す必要はありません。
1つのクロスチャネルインストールビュー
全チャネルのインストール支出とインストール単価を1画面で確認。4つの分断されたタブではなく、獲得を単一の絵として読めます。
クロスプラットフォームルールがペース調整と疲弊通知
予算をペース調整し、チャネルをまたいで疲弊シグナルを浮かび上がらせるルールを設定。上昇するCPIが高騰する前に、後ではなく事前に捉えられ対処されます。
新しいクリエイティブをローンチャーにローテーション
ツールを離れずに新しいクリエイティブを一括ローンチャーに取り込み、疲弊しつつあるチャネルに新鮮なバリエーションを供給し続けます。
獲得が1つのコックピットになると変わること
1枚の絵
4つのタブではなく1つのビューで獲得を
疲弊を早く捉える
チャネル横断でCPI高騰の前に減衰を発見
1つのローンチ速度
同じUAキャンペーンを全チャネルに展開
勝者へ移す
最も獲得できているチャネルへ予算を動かす